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En inFamous 2 diversas variedades de rayos se introdujeron. Mientras que muchos tienen dinámicas diferentes, la mayoría comparten rasgos similares, como poco daño, pero un bajo consumo de energía.

Primario[]

  • Rayo Alfa: El Rayo Alfa es el poder básico de los Rayos. No tiene bonificaciones específicas, con un daño bajo, rango bajo, alta cadencia de fuego y una buena precisión.

Nivel de Poder 1[]

  • Rayo de Pinza: El Rayo de pinza es un Rayo astuto. Dispara un trío de rayos que se arquea a través del aire antes de converger en un solo objetivo. Cada rayo individualmente tiene tanto poder como un Rayo Alfa, y tiene una muy baja cadencia de fuego, pero también tiene una habilidad de orientación débil y buena precisión. 
  • Rayo de Artillería: El Rayo de artillería es un Rayo diseñado para larga distancia. Dispara un rayo más grande que se ve afectado por la gravedad y viaja a una velocidad más lenta. También tiene una cadencia ligeramente inferior de fuego, pero hace poco más de daño y tiene hasta tres veces el rango del Rayo Alfa. 

una variación del Relámpago, disponible para Cole después de adquirir el rango Campeón. Lanza una explosión condensada de un rayo que hace el triple del daño y la velocidad de desplazamiento del Rayo Alfa, pero también tiene la cadencia más lenta de fuego. 

  • Rayo de Cráneo: El Rayo de Cráneo es una potente variación del Rayo Alfa, disponible para Cole después de adquirir el rango Forajido. Mejoró la habilidad de orientación, y los disparos a la cabeza desencadena automáticamente una explosión eléctrica que trata el doble de daño de disparos a la cabeza normales. 

Nivel de Poder 3[]

  • Flujo de Rayos: Está disponible después que Cole adquiera el rango Héroe. Dispara rayos que son más débiles que el estándar Rayo Alfa pero el doble de la cadencia de fuego y consumo de energía. Perfecto para cargar rápidamente superficies conductoras para su uso con Absorción eléctrica.
  • Rayo de Guadaña: Está disponible después que Cole adquiera el rango Infame. Dispara una amplia extensión de cinco rayos interconectados, con un mayor alcance y precisión que el Rayo Alfa pero con una menor cadencia de fuego y nivel de daño. También es capaz de recargar objetos drenados como farolas o cajas de fusibles de vuelta a la carga completa de una sola vez si es disparado a corta distancia, por lo que es útil para recargar la energía de Cole en un apuro.
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