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Advertencia: este artículo puede desvelar detalles importantes de la trama.

InFAMOUS 2 promo centro

inFAMOUS 2 es el segundo juego de la saga inFAMOUS. Desarrollado por Sucker Punch Productions y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 7 de Junio del 2011.

El 8 de Junio del 2011 se realizó su lanzamiento en Europa, el 9 de Junio del 2011 en Australia y el 7 de Julio del mismo año en Japón.

El 25 de Octubre de 2011 se lanzó un contenido descargable derivado de este juego, inFAMOUS: Festival of Blood.

El 2012 se realizó - junto a InFAMOUS e InFAMOUS: Festival of Blood - su relanzamiento/recopilación por Sucker Punch Productions como parte de una colección de la saga de Cole.  

Sinopsis[]

Ambientado un mes después de la derrota de Kessler. Cole MacGrath se ha enterado de que los Primeros Hijos fue solo el comienzo y ahora deberá estar preparado para enfrentarse con la amenaza inminente de la bestia. Acompañado por su poco confiable mejor amigo, Zeke, y por una agente de la NSA, Lucy Kuo, Cole viajara a New Marais en busca de unos Núcleos explosivos que le servirán para derrotar a la bestia al tiempo que deberá lidiar con la milicia de Joseph Bertrand III y otras amenazas, además de una misteriosa conductora.

Misiones[]

Personajes[]

Este juego cuenta con 6 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

  • Cole (34/34): Eric Ladin, José Escobosa* y Facundo Reyes**
  • Zeke (23/34): Caleb Moody, Jorge Teixeira* y Cristian Loiacono**
  • Kuo: Dawn Olivieri, Celia De Diego* y Jesica Rigs**
  • Nix: Nika Futterman, Olga Velasco* y Mariana Guedella**
  • Wolfe: Michael Ensign, Abraham Aguilar* y Diego Guerrero**
  • Bertrand: Graham James McTavish, Iñaki Crespo* y Adolfo Stambulsky**
  • Laroche: Jim Meskimen, Juan Antonio Castro* y Simón Villarrubia**
  • Sara: Ava Gaudet y Yolanda Mateos*
  • John: Phil LaMarr, Roberto Encinas* y Osvaldo Botaya**
  • Nathan: Nathan Fox
  • Presentadora de noticias: Elizabeth Lambert

Obs: (*) Actor|Actriz español/a
Obs: (**) Actor|Actriz latino/a

Jugabilidad[]

Gran parte de los elementos de juego originales incorporados en su predecesor están presentes en inFAMOUS 2, aunque ligeramente renovados. La mayoría de los elementos renovados se refieren a los poderes de Cole, y también a una nueva configuración y jugabilidad general. Como antes, las acciones de Cole afectan su entorno y se mantienen bajo control por la presencia del sistema Karma presente en el juego anterior.

Importación de trofeos[]

inFAMOUS 2 permite la importación de datos de trofeos en inFAMOUS. Hacerlo afectará el juego de maneras específicas, a saber, las siguientes:

  1. Ten trofeos del bien o del mal de inFAMOUS: comienza el juego en el nivel 1 de Karma bueno o en el nivel 1 de Karma malo.
  2. Trofeo por el 25 por ciento de Fragmentos: núcleo de batería gratis en inFAMOUS 2.
  3. Trofeo por el 50 por ciento de fragmentos: dos núcleos de batería gratis.
  4. Terminaste inFAMOUS con cualquier Karma en cualquier dificultad: 1000 puntos de experiencia adicionales (XP).
  5. Trofeos específicos para decisiones específicas de inFAMOUS: refleja misiones secundarias, Dispositivos de audio y diálogos en el juego.
  6. Los jugadores pueden importar sus datos en el menú principal del juego.

Mundo abierto[]

Ambientada en la ciudad ficticia de New Marais, Cole está comprometido con un entorno más nuevo que recuerda bastante al de Empire City. La ciudad principal está dividida en varios distritos, a saber: Ville Cochon, Ascension Parish, Flood Town y Gas Works. A diferencia de la entrega anterior, que tenía una sola facción establecida para un distrito, todas las facciones están dispersas y se pueden encontrar por toda la ciudad. Del mismo modo que antes, Cole puede emprender varias misiones secundarias para subyugar y eliminar la presencia enemiga dentro de una parte de cada distrito.

Los civiles de New Marais son conscientes de la presencia de Cole MacGrath y de las acciones pasadas por parte del gobierno de facto de la ciudad. Contra seres sobrehumanos como Cole, difunden propaganda contra él y otros como él. Mientras algunos están de su lado, otros están en contra de ellos, debido a la aprensión de quienes portan el gen conductor, considerándolos "fenómenos" y luego llevándolos ante su líder. Esto pone al civil en una situación incómoda, que Cole puede corregir o explotar.

Los civiles están divididos entre lealtades y apoyo, algunos contra Cole, otros con él y otros permanecen neutrales. Cole tiene varias oportunidades para cambiar la opinión de los civiles sobre él, ya sea ayudándolos o explotándolos. Varios ejemplos de oportunidades incluyen ayudar a un oficial a desactivar una bomba de fragmento por buen karma, o derrotar a varios civiles que se están reuniendo por mal karma. Completar oportunidades le otorga puntos kármicos a Cole dependiendo del lado kármico del acto, y también elogios de uno de los dos NPC del juego. Las oportunidades aparecen aleatoriamente en toda la ciudad y el jugador puede aprovecharlas en cualquier momento.

Al igual que en la entrega anterior, Cole aún puede aceptar misiones de civiles y transeúntes por la ciudad, y también misiones secundarias kármicas específicas que pueden ayudarlo a aumentar su rango kármico. Se introducen tareas de misiones secundarias más nuevas y diversas, junto con algunas de las tareas de misiones secundarias originales. Además, varias misiones de la historia hacen que Cole decida entre un enfoque bueno o malo para la misión, y ambos tienen sus propios resultados y efectos. Hacer cualquiera de las dos cosas le da a Cole un impulso específico para el lado kármico de la misión.

Poderes[]

La mayoría de los poderes de Cole se han renovado considerablemente para brindar más personalización, brindando a los jugadores la posibilidad de establecer sus preferencias en poderes y habilidades. Algunos de sus poderes anteriores se conservan, mientras que otros han sido renovados y rehechos. Las habilidades se han dividido en 6 poderes básicos:

Cada poder tiene tres niveles que coinciden con el rango kármico del usuario. A diferencia de la entrega anterior, Cole puede alternar entre poderes, pudiendo utilizar una versión de nivel 1 de un poder y una versión de nivel 3 indistintamente. Casi todas las potencias consumen energía.

Además de su rango kármico, para que Cole pueda acceder a algunos de los nuevos poderes, tiene que realizar acrobacias específicas contra un objetivo hostil. Varias de las acrobacias requieren repetición varias veces, dependiendo de los requisitos previos de los poderes. Esto se describe como la evolución de los poderes de Cole como conductor. Los poderes iónicos son poderes extremos que solo se pueden usar una vez que Cole posee un Núcleo de campo de rayos, que se puede obtener de enemigos y civiles caídos.

Se introduce en el juego un nuevo método para obtener nuevos poderes: Núcleos explosivos. Estos son cristales infundidos con energía de la Esfera del Rayo que mejoran la habilidad de Cole una vez que los activa, dándole nuevas habilidades para usar en el juego. La utilización de los núcleos también es parte de la historia. Cole debe utilizar los 7 núcleos a lo largo de la progresión de la historia para poder utilizar el ICR. Cole también utiliza una nueva arma cuerpo a cuerpo llamada Amplificador, que reemplaza el puño de Cole en el combate cuerpo a cuerpo. Con esta arma, Cole puede concentrar su poder y hacer diferentes tipos de ataque. Cuando se consigue el modo carga, Cole deberá hacer un numero de combos seguidos para poder liberar poderes de gran magnitud como los movimientos finales, que afectaran a una gran cantidad de enemigos dentro del área.

Cole también puede obtener una de dos habilidades separadas: manipulación de napalm o criokinesis, a través de un dispositivo de la trama en el juego. Varios de los poderes presentes en las dos habilidades son modificaciones de las habilidades electrocinéticas que Cole puede realizar, realizadas en su elemento. La manipulación de napalm representa el Karma malo, mientras que la criokinesis representa el Karma bueno.

También hay poderes específicos del Karma que se obtienen automáticamente después de alcanzar un determinado rango kármico. Algunos poderes son mejoras de las habilidades que ya usa Cole, mientras que otros son ventajas pasivas que benefician el desempeño de Cole.

CGU[]

Se ha creado una nueva función denominada Contenido generado por el usuario para inFAMOUS 2. Permite al usuario crear su propia misión que tiene su propio conjunto de objetivos, metas, desafíos y condiciones. La función permite al usuario manipular elementos del juego y utilizarlos para crear su propia misión única. Se pueden afrontar varios desafíos utilizando una amplia variedad de herramientas.

Los jugadores pueden crear objetivos específicos, como atravesar un objeto designado o eliminar un grupo de enemigos. Cómo se basa un elemento dentro del juego en la configuración del creador, como un peatón o un objeto en el entorno. Una vez que se cumplen todos los requisitos previos, el jugador puede publicar sus misiones en línea para que otros las jueguen.

La función requiere una conexión en línea para que el usuario pueda acceder.

Miscelánea[]

Al igual que en la entrega anterior, los dispositivos de audio regresan, así como los framentos. Los dispositivos cuentan con un nuevo personaje diferente en la historia y revela detalles sobre fragmentos de la historia antes de los eventos actuales del juego. Sin embargo, a diferencia de la entrega anterior, los dispositivos ahora son en palomas mensajeras y Cole debe derribarlas para recuperar el mensaje. Los fragmentos sigue funcionando igual que en el juego anterior. Hay un total de 305 fragmentos y 29 dispositivos de audio en el juego.

Se introducen nuevas escenas de captura de movimiento en el juego, reservando las escenas de cómics 2D anteriores para los momentos más importantes del juego. Las escenas en 2D se ven una vez más afectadas por el rango kármico actual de Cole, aunque ahora está obligado a ser solo de apariencia. La mayoría de las escenas están narradas por el propio protagonista.[1]

Al igual que antes, regresan las transmisiones de televisión, aunque solo la presentadora de noticias regresa al juego. Al igual que en el título anterior, el juego tiene implementado el sistema de trofeos de PlayStation 3, con un total de 52 trofeos.

Historia[]

El juego toma lugar tiempo después de inFAMOUS donde una misteriosa agente de la NSA (Lucy Kuo), le envía una llamada,

Llega poco después en un helicóptero y le da unos documentos sobre artefactos no utilizados, correspondientes a la Esfera del Rayo, cuyo creador (Dr. Sebastian Wolfe) trabajó en este proyecto en la ciudad de New Marais. Todo iba bien hasta que en el día de partir hacia New Marais "La Bestia" ataca a la ciudad, sorprendiendo a Cole por su rápida avenida (esto, debido a que la linea del tiempo fue alterada). Cole, creyéndose capaz de derrotarla, pelea con ésta y durante unos momentos de gloria, parece haberla derrotado, pero es brutalmente herido cuando La Bestia absorbe gran parte de sus poderes y en un intento de huir es lanzado al mar. Culpado por la destrucción de Empire City, considerado como el demonio de esta ciudad y derrotado por la Bestia, Cole huye a New Marais en busca del científico Dr. Sebastián Wolf para descubrir la clave para aumentar sus poderes y derrotar a "La Bestia". En el proceso tendrá que detener a una "conspiración publica" que trata de destruir a todos los "impuros" con superpoderes, llamados La Milicia, lidiar con mutantes y descubrir secretos de su otro pasado (Kessler) mientras aumenta sus poderes.

Desarrollo[]

Comienzo[]

Los rumores sobre el desarrollo de inFAMOUS 2 comenzaron a surgir después de que el actor David Sullivan publicara su última audición para el papel de voz de Cole MacGrath en Twitter. En abril de 2010, se informó que Sony compró el nombre de dominio infamousthegame.com, lo que implica además que se estaba produciendo una secuela. El juego fue revelado por completo después de que la revista Game Informer publicara la portada de su número de julio de 2010, que mostraba un nuevo diseño de Cole MacGrath. La edición mostraba avances de inFAMOUS 2.

El equipo de desarrollo también agregó la importación de datos del juego anterior, afirmando que "no querrían decepcionar a los fanáticos que pasaron horas ganándose su reputación", pero también lo equilibraron para los nuevos jugadores que no han jugado el original. Sucker Punch también aumentó el procesador celular de sus gráficas del 30% (que era la configuración del juego anterior), al 50 o 60% aproximadamente.

El 1 de marzo de 2011 se anunció un creador de misiones para el juego, que estuvo en desarrollo desde 2009. La compatibilidad con el conjunto de controladores PlayStation Move se implementó en el contenido descargable InFAMOUS: Festival of Blood en 2011.

Conceptos[]

El diseño inicial de Cole MacGrath recibió críticas generalizadas y reacciones negativas de los fanáticos, debido a que era completamente diferente a su apariencia anterior. En respuesta, Sucker Punch Productions combinó elementos de su diseño antiguo y nuevo, junto con el cambio de ropa para adaptarse mejor a la nueva configuración del juego. El actor Eric Ladin reemplazo al anterior actor de voz de Cole, Jason Cottle, debido a que Sucker Punch necesitaba a alguien que pudiera interpretar a Cole más físicamente para adaptarse mejor a su nueva tecnología de captura de movimiento.

Sistema de karma[]

El elemento moral del Karma regresa en inFAMOUS 2, pero tiene un mayor énfasis en el resultado del juego y también en la apariencia general y los poderes secundarios de Cole. Además, Sucker Punch enfatizó aún más el aspecto de mundo abierto del juego, que ahora afecta a la ciudad dependiendo de las elecciones del jugador, como el entorno y los ciudadanos, que ahora reaccionan de manera más realista que en inFAMOUS. También se mejoró el combate cuerpo a cuerpo, que ahora es más atractivo en comparación con la entrega anterior.

Banda sonora[]

Al igual que el juego anterior, la banda sonora oficial del juego fue compuesta por los músicos James Dooley y Bryan Mantia bajo la dirección de Jonathan Mayer, director musical de la banda Galactic.

Publicidad[]

inFAMOUS 2 se anunció formalmente el 4 de junio de 2010. El arte conceptual inicial de Cole y el juego se lanzó en la edición de julio de 2010 de Game Informer. El tráiler debut del juego se mostró en el E3 2010, junto con imágenes del juego de Cole. Después de un alboroto entre los fanáticos, se cambió la apariencia de Cole y posteriormente se implementó la apariencia renovada en las imágenes de juego más nuevas.

En abril de 2011 se lanzó una versión beta limitada para el creador de misiones UGC. Los detalles sobre cómo acceder a dicha versión beta estuvieron disponibles en el sitio web oficial del juego el 13 de marzo. Varias copias del juego incluían un código de acceso para la versión beta multijugador de Uncharted 3: La traición de Drake.

Parte de las promociones del juego incluían un aspecto para el juego Little Big Planet 2, que presentaba a Cole en su aparición en inFAMOUS 2 como un disfraz portátil en el juego. Cole también aparece en el juego de lucha Street Fighter X Tekken como personaje jugable.

Además, se realizó un comercial de inFAMOUS 2 como parte de los famosos anuncios Dear PlayStation de Sony, en el que Kevin Butler, el personaje central del anuncio, habla sobre los poderes de Cole con el héroe ficticio Ultra Guy. En el comercial, Kevin Butler fue apodado "Vicepresidente de acciones heroicas" y el lema comercial es "Solo hace nuevos héroes".

Bonos de reserva y ediciones especiales[]

El 18 de febrero de 2011 se anunció una edición especial denominada Hero Edition y estuvo disponible para pedidos por adelantado. La Hero Edition incluía una estatuilla en miniatura de Cole MacGrath en su estado neutral, una réplica portátil del bolso bandolera de Cole, el primer número de InFAMOUS (cómic) y un cupón para descargar la banda sonora del juego y el contenido adicional del juego. El contenido adicional incluye los aspectos Kessler y Segador, el bastón de Sly, una Espada Samurai, Caveman Club y 24 Karat Gold Amp, y dos poderes exclusivos: Lightning Hook y granada de electrocución.

Se puso a disposición otra edición especial. Esta edición incluía un cupón para el aspecto Amplificador de oro, el poder de la granada de electrocución y también un aspecto del atuendo original de Cole en el inFAMOUS original, visto en la misión introductoria. La portada de esta edición fue una variación malvada de la portada comercial del juego.

También estaban disponibles bonos de pedidos anticipados de varias tiendas y sitios web. El aspecto del amplificador de oro está incluido en el juego cuando se realiza la reserva en Amazon.com. Best Buy incluyó el aspecto de Kessler de cuando se realizó un pedido anticipado, mientras que Gamestop y Walmart incluyeron los poderes Lightning Hook y granada de electrocución respectivamente, cuando se realizó un pedido anticipado.

Recepción[]

inFAMOUS 2 fue generalmente bien recibido por los medios después de su lanzamiento. Los elogios se dirigieron particularmente a su diseño de ciudad, recorrido y gráficos, aunque fue criticado por su sistema Karma y cámara.

Notas[]

  • Este fue el segundo videojuego exclusivo de Sony totalmente doblado al español latino. El primero fue Killzone 3.
    • Originalmente, el videojuego fue doblado en México, contando con la participación de la actriz de doblaje Dulce Guerrero como el personaje de Lucy Kuo, pero por razones desconocidas, el cliente posteriormente decidió mandar a doblar nuevamente el videojuego en Argentina para su lanzamiento.
    • Algunos diálogos no fueron doblados y por ende quedaron mudos (esto es notable con los subtítulos activados).
  • Varios documentos del juego sugieren que el juego tiene lugar en 2011.
    • Se puede ver una implicación en algunos de los documentos de Bertrand, que indican que estaba fechado el 6 de febrero de 2011.
    • Osama bin Laden hace un cameo como uno de los compradores potenciales de los conductores de Bertrand, sugiriendo además que el juego tiene lugar unos meses antes de su muerte en mayo de 2011.
  • A diferencia de inFAMOUS, las misiones se juegan en un orden específico.
  • En el final de Karma bueno, los relámpagos forman un signo de interrogación justo antes de que la escena pase a los créditos. Esto puede presagiar el regreso de Cole, ya que hay una línea de diálogo en inFAMOUS: SECOND SON que dice que "el cuerpo de un poderoso bioterrorista ha desaparecido", y muchos creen que podría ser Cole.
  • En el final de Karma malo, Cole aparece vestido con ropa blanca y negra, en lugar de la variación roja y negra del Karma malvado.
  • A continuación, los nuevos y viejos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Eric Ladin (EEUU) y Facundo Reyes (LA) prestan sus voces a Cole MacGrath por única vez.
    • Cristian Loiacono (LA) presta su voz a Zeke Dunbar.
    • Dawn Olivieri (EEUU), Celia De Diego (España) y Jesica Rigs (LA) prestan sus voces a Lucy Kuo por única vez.
    • Nika Futterman (EEUU), Olga Velasco (España) y Mariana Guedella (LA) prestan sus voces a Nix por única vez.
    • Osvaldo Botaya (LA) presta su voz a John White por única vez.
    • Graham McTavish (EEUU), Iñaki Crespo (España) y Adolfo Stambulsky (LA) prestan sus voces a Joseph Bertrand III por única vez.
  • Este es el último juego en el que José Escobosa (Cole), Jorge Teixeira (Zeke), Phil LaMarr y Roberto Encinas (John) prestan sus voces a sus personajes como parte de la historia principal.
  • Pasar el juego dos veces en ambos rangos kármicos le permitirá a Cole usar todos los poderes, independientemente de su alineación kármica.
  • Naughty Dog, otro desarrollador propio de Sony que ayudó en el desarrollo del inFAMOUS original a cambio de que Sucker Punch los ayudara en el desarrollo del modo multijugador de Uncharted 2, le permitió a Sucker Punch usar su captura de movimiento que desarrolló para Uncharted 3: La traición de Drake, que permitió un estilo mucho más estilizado y mayor detalle en el juego en sí.
  • Un poder visto anteriormente en una de las demostraciones del juego muestra a Cole deslizándose sobre tuberías a lo largo del costado de un edificio usando electricidad. Este poder no se incluyó en el producto final, aunque varios postes verticales le permiten a Cole lanzarse hacia arriba.
  • La trama del juego es similar a Dios ama, el hombre mata, un famoso arco argumental de X-Men, en el que un líder religioso (Bertrand/Stryker) reúne mutantes/conductores para experimentar y/o ejecutar. La versión cinematográfica de la trama (X-Men 2) tiene un enfoque más militarista, con Stryker tratando de convertir a los Mutantes en armas, similar a cómo Bertrand planeó convertir en armas a los Conductores.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. Solo la cinematica final en el final bueno no esta narrada por Cole.
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